2018年8月12日 星期日

用 Python 練習寫「終極密碼」小遊戲

終極密碼

#1~100終極密碼

import random

min=1
max=100
password=random.randint(min,max)

while True:
    x=input("終極密碼請開始,1~100:")
    try:
        x=int(x)
    except:
        print("輸入錯誤,請輸入有效數字")
        continue

    if x<=min or x>=max:
        print("請輸入有效範圍",min,"~",max)
    elif x<password:
        min=x
        print(min,"~",max,",請繼續")
    elif x>password:
        max=x
        print(min,"~",max,",請繼續")
    else:
        print("恭喜中了,密碼為",password,"遊戲結束")
        break

2016年6月6日 星期一

JavaBean 模組化類別 (打包重複功能)

說明,寫兩個檔案:
  1. helloBean.java → 接收一個字串 name,並回傳 “Hello, “ + name
  2. helloBean.jsp → 載入 JavaBean,印出結果。
##ReadMore##
---
前言:
在網頁語言 JSP 及 Servlet 之開發過程中,常常會使用到相同功能的程式,而最快的處理方法就是複製並貼上至其他的頁面,但當程式專案規模變大後,這種方式會導致後續維護及管理的困難,也使不同版本之功能難以維持一致性。
因此可以選擇使用 JavaBean 模組化技術,其主要用來設計特定功能且能夠被使用、復用、替代和連接的副程式,事實上它也只是一般的 Java 類別,但必須遵循 JavaBean API 之規範,例如特定的命名、建構元、方法之規定。

Reference:
國立中山大學程式諮詢網 - 簡介 JavaBean

---
/opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps/Test/WEB-INF/src/helloBean.java
package bean;

public class helloBean{
    public String helloBean(String name){
        String message = "Hello, " + name + "!!";
        return message;
    }
}

‧ 編譯檔案為 .class,且檔案位置為:
/opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps/Test/WEB-INF/classes/bean/helloBean.class

---
/opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps/Test/helloBean.jsp
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
    pageEncoding="UTF-8" %>

<!-- 載入 JavaBean 的語法 -->
<jsp:useBean id='objHello' scope='application' class='bean.helloBean' />

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>demo JavaBeans</title>
</head>
<body>
<%
    String message;
    message = objHello.helloBean("tete");
    out.println(message);
%>
</body>
</html>

---
測試:
http://localhost:8080/Test/helloBean.jsp

寫一個 HTML 傳送表單資料至 JSP

說明:
寫兩個檔案:

  1. request.html → 做一個表單,可傳送資料出去。
  2. request.jsp → 讀取 get 請求,並輸出傳來的資料內容。

---
前言:
HTTP Request 請求,常用的有 GET 及 POST 方法,於網路查詢即可得知兩者差異,這邊就不加說明,直接 codeing 實作。

##ReadMore##
---
兩檔案路徑同樣放至:/opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps/Test/

---
request.html
<html>
  <head>>
 
  </head>
   
  <body>
    <form action="request.jsp" method="get">
               請輸入資訊:<input type="text" name="info">
      <input type="submit" value="傳送">
    </form> 
  </body>
</html>

---
request.jsp
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%>

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>

</head>

<body>
<% 
request.setCharacterEncoding("UTF-8");
//String content=new String(request.getParameter("info").getBytes("UTF-8"));
String content = request.getParameter("info");

if(content == null){
    content = "null";
}else{
    content = new String(request.getParameter("info").getBytes("UTF-8"));       
}
//String content=request.getParameter("info");
%>                                                          
<h2>顯示…</h2>                                              
<h2>收到的訊息:<%=content %></h2>                          
</body>                                                     
</html>

---
測試網址:
http://localhost:8080/Test/request.html

送出表單後,會直接跳轉至
http://localhost:8080/Test/request.jsp

---
也可以硬改網址,直接加入參數及資料給 JSP,例如:
http://localhost:8080/Test/request.jsp?info=hehe

因此也可以發現,從安全性來看,POST (資料參數不會附在網址上)遠優於 GET 求請方式。

Roseapple Pi - 於 Android 之 USB to TTL 連線 + ADB 指令控制

說明:
  1. 使用 USB to TTL 工具,並以 minicom 指令連線至蓮霧派(android)。
  2. 以 ADB 指令控制蓮霧派(android)。
##ReadMore##
---
Step 1. USB to TTL 工具接線:

---
Step 2. 於 Debian 下安裝 minicom 及 ADB 指令:
~$ sudo apt-get install minicom
~$ sudo apt-get install android-tools-adb android-tools-fastboot

---
Step 3. 設定 minicom:
~$ minicom -s

序列埠設定:

按「離開本畫面」可以進入 minicom 連線至蓮霧派 Android 系統文字畫面。
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Step 4. 設定蓮霧派 ADB TCP port 為 5555:
於 minicom 畫面,控制蓮霧派 Android ADB 指令 -
netcfg → 查看 ip,假設為 192.168.1.100
setprop service.adb.tcp.port 5555 && stop adbd && start adbd

---
Step 5. 網路連線至蓮霧派:
於 Debian 終端機下 ADB 網路連線指令:

adb connect 192.168.1.100

確認裝置有連到,於終端機:
adb devices
---
Step 6. 可以斷開 USB to TTL 連接線路,直接使用終端機透過網路下指令:
adb shell /system/bin/screencap -p /sdcard/screenshot.png → 截圖
adb shell → adb install *.apk → 安裝 apk 檔

查看溫度:
adb -s 192.168.31.124:5555 shell
cat /sys/class/thermal/thermal_zone*/temp

關機:
adb shell reboot -p
adb shell shutdown
adb shell halt

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其他備註. 使用 `adb connect RoseapplePi.IP` 連接後,可以開啟 Android Studio 軟體找到該裝置,直接燒錄 app 程式。




2016年6月4日 星期六

Apache Tomcat 環境建置

‧ 前言:
Apache Tomcat 是 Apache 軟體基金會下之 Jakarta 項目專案所開發出來的免費開源軟體,內含有 HTTP 伺服器,因此也可以被視作為一個單獨的網頁伺服器;另外主要特色為支援 Java Servlet 及 JavaServer Page (JSP),並且透過 XML 格式之設定檔來管理及控制網頁路徑。

##ReadMore##
---
Step 0. 安裝 Java JDK
可以參考本站文章「設定指令優先權(Java 安裝為例)」,本例使用版本:
~$ java -version

java version "1.8.0_45"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_45-b14)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.45-b02, mixed mode)

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Step 1. 下載檔案
官方下載 Apache Tomcat,
本文使用版本為 apache-tomcat-8.0.30-src.tar.gz

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Step 2. 解壓縮
於 Linux 系統環境下,通常習慣將第三方協力軟體放置到 “/opt“ 目錄下(需 ROOT)。
~$ sudo tar xfva apache-tomcat-8.0.30-src.tar.gz -C /opt

---
Step 3. 啟動 apache-tomcat 服務
至解壓縮目錄內之 “bin“ 目錄下執行運作服務 Shell Scrip 檔。
~$sudo sh /opt/apache-tomcat-8.0.30/bin/startup.sh

---
Step 4. 測試網頁
開啟瀏覽器鍵入網址 “http://localhost:8080/“,若有正確啟動服務會看到下圖畫面:

---
Step 5. 建立專案
使用 Apache Tomcat 必須遵守其檔案目錄配置的規範,
以路徑 /opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps 做為網頁之根目錄 (Root) 開始建立專案目錄。


---
Step 6. 寫 JSP 測試:/opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps/Test/hello.jsp
<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" %>                               
<html>
<head>
    <title>Hello</title><br>
</head>
<body>
    <h3>Input Name</h3>
    <form action="/TestApp/Hello" method="get">
        請輸入姓名:
        <input type="text" name="UserID" />
        <input type="submit" value="Send" />
    </form>
</body>
</html>

---
Step 7-1. 寫 Servlet 測試:/opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps/Test/WEB-INF/src/HelloServlet.java
import java.io.*;                                                            
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;

public class HelloServlet extends HttpServlet {
    public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
                    throws ServletException, IOException {
        // 下面兩行讓中文字能正確顯示
        response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
        request.setCharacterEncoding("UTF-8");

        PrintWriter out = response.getWriter();
        out.println("<HTML>");
        out.println("<BODY>");
        out.println("<p>Hello! 這是我的第一支 Java servlet 程式。</p>");
        out.println("</BODY>");
        out.println("</HTML>");
  }
}

Step 7-2. 以指令編譯成 .class 檔:/opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps/Test/WEB-INF/classes/HelloServlet.class
cd /opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps/Test/WEB-INF/src
javac *.java -d ../classes/

Step 7-3. 設定 web.xml:/opt/apache-tomcat-8.0.30/webapps/Test/WEB-INF/web.xml
<servlet>
   <servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
   <servlet-class>HelloServlet</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
   <servlet-name>HelloServlet</servlet-name>
   <url-pattern>/HelloServlet</url-pattern>
</servlet-mapping>

---
Step 8-1. 測試 jsp 網址:
http://localhost:8080/Test/hello.jsp

Step 8-2. 測試 servlet 網址:
http://localhost:8080/Test/hello

2016年6月2日 星期四

C#-examination-e

題目要求:
魔術方塊,六種顏色以文字表之。
圖片共十二張:點我下載

##ReadMore##


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

using AForge.Imaging.Filters;
using AForge.Imaging.Formats;
using AForge.Imaging;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Diagnostics;
using AForge.Math;

namespace examination_e
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Bitmap srcImg, cropImg, confirmImg;
        String knowColor;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "All File(*.*)|*.*";
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                srcImg = ImageDecoder.DecodeFromFile(openFileDialog1.FileName);
                pictureBox1.Image = srcImg;
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            listBox1.Items.Clear();
            //因為每張魔術方塊圖大小、位置不定,慢慢抓最大最小值縮減掃描範圍
            int catchX = 250;
            int catchY = 130;
            int catchWidth = 650;
            int catchHeight = 500;

            //第一階段截取圖片,因為每張魔術方塊圖大小、位置不定先截個自訂值(畫 rectangle 慢慢測試得來的)
            Crop cropFilter = new Crop(new Rectangle(catchX, catchY, catchWidth, catchHeight));
            Bitmap scanImg = cropFilter.Apply(srcImg);
            pictureBox3.Image = scanImg;

            Graphics g = Graphics.FromImage(srcImg);
            g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), catchX - 1, catchY - 1, catchWidth + 2, catchHeight + 2);
            pictureBox2.Image = srcImg;

            //Color 陣列用來儲存第一階段截取範圍內全部 colorPixel,容器 +10 避免誤差,造成超出陣列
            Color[,] colorPixel = new Color[catchX + catchWidth + 10, catchY + catchHeight + 10];

            //初始化,魔術方塊區域之座標最大、最小值
            int max_x = 0, max_y = 0, min_x = catchX + catchWidth, min_y = catchY + catchHeight;

            //開始取得第一階段截取範圍全部的 colorPixel
            for (int i = catchX; i < catchX + catchWidth; i++)
            {
                for (int j = catchY; j < catchY + catchHeight; j++)
                {
                    colorPixel[i, j] = srcImg.GetPixel(i, j);
                }
            }

            //掃描第一階段截取之範圍, 取得非黑色的座標之最大、最小座標 max_x, max_y, min_x, min_y
            for (int i = catchX; i < catchX + catchWidth; i++)
            {
                for (int j = catchY; j < catchY + catchHeight; j++)
                {
                    // 設 RGB < 90 為黑色,非魔術方塊區域。
                    if (colorPixel[i, j].R < 90 && colorPixel[i, j].G < 90 && colorPixel[i, j].B < 90) { /*nothing to do*/ }
                    // 第一層過濾,非黑色,則有可能是彩色圖,但有誤差,所以還要第二層過濾。
                    else
                    {
                        // 設 RGB < 90 為黑色,非魔術方塊區域。
                        if (colorPixel[i - 2, j - 2].R < 90 && colorPixel[i - 2, j - 2].G < 90 && colorPixel[i - 2, j - 2].B < 90) { /* nothing to do */ }
                        //第二層過濾,判斷座標 [i-2, j-2] colorPixel 必需不是黑色 (即捕捉連續彩色→但只能捉到魔術方塊左上角座標,右下座標仍有誤差)
                        else
                        {
                            // 設 RGB < 90 為黑色,非魔術方塊區域。
                            if (colorPixel[i + 2, j + 2].R < 90 && colorPixel[i + 2, j + 2].G < 90 && colorPixel[i + 2, j + 2].B < 90) { /* nothing to do */ }
                            //第三層過濾,判斷座標 [i+2, j+2] colorPixel 必需不是黑色 (即捕捉連續彩色→測試後可以正確抓到魔術方塊完整範圍)
                            else
                            {
                                // 抓魔術方塊區域之座標最大、最小值
                                if (max_x < i)
                                    max_x = i;
                                if (max_y < j)
                                    max_y = j;
                                if (min_x > i)
                                    min_x = i;
                                if (min_y > j)
                                    min_y = j;
                            }

                        }
                    }
                }
            }

            //得到魔術方塊區域之最大、最小座標 max_x, max_y, min_x, min_y,算差值得到魔術方塊之 Height= calcH, Width=calcW
            int calcW = max_x - min_x;
            int calcH = max_y - min_y;

            //做記號至 srcImg 測試確認用
            g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), min_x, min_y, calcW, calcH);
            textBox1.Text = "BottomRight=(" + max_x + ", " + max_y + ")";
            textBox2.Text = "TopLeft=(" + min_x + ", " + min_y + ")";
            textBox3.Text = "width=" + calcW + ", height=" + calcH;

            //第二階段截取圖片,得到完整魔術方塊的區域 = cropImg
            Crop cropFilter2 = new Crop(new Rectangle(min_x, min_y, calcW, calcH));
            cropImg = cropFilter2.Apply(srcImg);

            //魔術方塊的區域印至 pictureBox3 再確認
            pictureBox3.Image = cropImg;

            /*
            //手動測試用
            int jjj = 0;
            int iii = 2;
            Crop cropFilterTest = new Crop(new Rectangle(iii * calcW / 3, jjj * calcH / 3, calcW / 3, calcH / 3));
            confirmImg = cropFilterTest.Apply(cropImg);
            pictureBox4.Image = confirmImg;
             */

            //掃描魔術方塊區域
            for (int jj = 0; jj < 3; jj++)
            {
                for (int ii = 0; ii < 3; ii++)
                {
                    //第三階段截取,割成 3×3, 每一格單位: Width=calcH/3, Height=calcH/3,以 for-loop 掃描 
                    Crop cropFilter3 = new Crop(new Rectangle(ii * calcW / 3, jj * calcH / 3, calcW / 3, calcH / 3));
                    confirmImg = cropFilter3.Apply(cropImg);

                    //傳送單塊顏色中心點之 RGB 判別顏色
                    Color confirmPixel = confirmImg.GetPixel(confirmImg.Width / 2, confirmImg.Height / 2);
                    //寫一個 function confirmColor 內有色表做顏色確認
                    confirmColor(confirmPixel.R, confirmPixel.G, confirmPixel.B);
                    listBox1.Items.Add("(" + jj + ", " + ii + ") = " + knowColor);
                    //listBox1.Items.Add("R,G,B = " +confirmPixel.R + "," + confirmPixel.G + "," + confirmPixel.B);
                    listBox1.Items.Add("");
                }
                listBox1.Items.Add("-----------------");
            }
            pictureBox2.Image = srcImg;     
        }

        public void confirmColor(int R, int G, int B)
        {
            //Blue
            if (R < 40 && G < 50 && B > 70 && B < 150)
                knowColor = "Blue";
            //Yellow
            else if (R > 200 && G > 170 && B > 50 && B < 96)
                knowColor = "Yellow";
            //Green
            else if (R < 80 && G > 50 && G < 160 && B > 40 && B < 100)
                knowColor = "Green";
            //Orange
            else if (R > 175 && G > 55 && G < 115 && B < 68)
                knowColor = "Orange";
            //Red
            else if (R > 100 && R < 200 && G < 55 && B < 50)
                knowColor = "Red";
            //White
            else if (R > 170 && G > 179 && B > 170)
                knowColor = "White";
            else
            {
                knowColor = "unknow";
            }
        }
    }
}