# Step 2:開啟 Blender,按"N"開啟右側選單,如下圖步驟1-3選取打開圖片。
# Step 3:按"Shift+A"新增一個 Plane。
# Step 4:編輯 Plane,按"Ctrl+Tab"選Vertex,並選取兩個點刪除掉,只留下另兩個點。
# Step 5:將線段擺放到杯口上,按"A"取消所選,再按左鍵選一個點,接下來使用"按住Ctrl+左鍵",來描繪整個杯子半個輪廓。
# Step 6:取消勾選 "Background Image" 後,在最右側選單找到 Modifier (板手的圖示),並選"Add Modifier"加入"Screw"及"Subdivision Surface",參數設定如下面:
"Screw" 為螺旋工具,可以選擇 Axis 依需要的軸向來旋轉,其中Steps與Render是設定線條段數(越多段越精細,同時越吃顯卡),Steps是編輯下看到的物件段數,而Render是按 "F12" 計算出來的實際段數;一般而言,建模的原則是越少的段數來達到需求越好,比較不吃電腦資源。
"Subdivision Surface" 為細分表面,讓表面更精細、圓滑,與上面同理 View 是編輯模式下看到的,Render 是實際運算的段數量。
Step 7:同上步位置最右側選單找到 Materal 工具,新增一個材質,並調整 Transparency 參數。
最後,加入 Lamp 及 Camera 調整視角,就可以按 "F12" 來算圖了!
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